نسل سوم کنسول‌های بازی ویدئویی

در تاریخچه بازی‌های ویدئویی، کنسول‌های نسل سوم موجودیت خود را از تاریخ ۱۵ جولای ۱۹۸۳ آغاز کردند. عرضه این نسل از کنسول‌ها پس از پایان دوران بازی‌های آمریکای شمالی از ۱۹۸۳ همزمان بود. این‌بار دو شرکت ژاپنی نینتندو و سگا بودند که نسل جدید کنسول‌های بازی ویدئویی را عرضه و دورانی طلایی را برای این صنعت آغاز کردند.[1] نینتندو با عرضه کنسول بسیار محبوب و پرفروش خود، ان‌ای‌اس و سگا با عرضه کنسول اس‌جی-۱۰۰۰ که این رخداد باعث انتقال قدرت نفوذ بازارهای فروش کنسول از ایالات متحده به ژاپن بود.[2]

گرچه کنسول‌های نسل پیشین نیز از پردازشگر ۸-بیتی برخوردار بودند و این نسل نیز این‌گونه است، اما دوران اوج این نسل از پردازشگرها در کنسول‌های نسل سوم نمود یافت و سپس پایان بخش این نوع از پردازشگرها بود. همچنین برای نخستین بار دراین نسل بود که کنسول‌ها براساس مقدار بیت نسل‌بندی و مورد سنجش قرار می‌گرفتند. پایان این نسل هم‌آغاز با دوران ارائه نسل چهارم و پردازشگرهای ۱۶-بیتی بود.

مقایسه

نام ان‌ای‌اس اس‌جی-۱۰۰۰ کاسیو پی‌وی-۱۰۰۰ اپک کاست ویژن سگا مستر سیستم آتاری ۷۸۰۰
کنسول
قیمت در زمان عرضه ¥۱۴٬۸۰۰
US$۱۹۹٫۹۹
CA$۲۴۰
¥۱۵٬۰۰۰ ¥۱۴٬۸۰۰ ¥۱۳٬۵۰۰ ¥۲۴٬۲۰۰
US$۱۹۹٫۹۹
US$۱۴۰٫۰۰
تاریخ عرضه
  • JP July 15, 1983
  • US October 18, 1985
  • AME February 1 ۱۹۸۶

  • EU September 1 1986
  • WW January 1 ۱۹۸۷
  • JP July 15, 1983
  • AUS ۱۹۸۳
  • JP October ۱۹۸۳
  • JP June ۱۹۸۱
  • JP October 20 1985
  • AME June 1 1986
  • WW September ۱ ۱۹۸۷
  • AME June 1 1986
  • WW September ۱ ۱۹۸۷
رسانه کارتریج و فبلاپی (فقط در زاپن) کارتریج و نوار (SG-۳۰۰۰) کارتریج کارتریج کارتریج و کارت اطلاعات کارتریج
پرفروش‌ترین بازی‌ها برادران سوپر ماریو ( pack-in ), ۴۰٫۲۳ میلیون (as of 1999)[3]
برادران سوپر ماریو ۳, ۱۸ میلیون (as of May 21, 2003)[4]
N/A N/A N/A Hang-On and Safari Hunt Pole Position II
سازگاری عقبرو ندارد ندارد ندارد ندارد سگا اس‌جی-۱۰۰۰ (فقط در نسخه ژاپنی) آتاری ۲۶۰۰
امکانات
  • Famicom Disk System
  • NES Advantage
  • NES Satellite
  • NES Zapper
  • Mattel Power Glove
  • NES Power Pad
  • NES R.O.B
بیشتر…
*N/A *N/A *N/A *Light Phaser
  • Sega 3-D Glasses
  • Sega Control Stick
  • Sega Handle Controller
  • Sega Paddle Control[5]
  • Pro Action Replay|Sega Pro Action Replay
  • Sega Remote Control System
  • Sega Rapid-Fire Unit
  • Sega SG Commander
  • Sega Sports Pad
*XG-۱
پردازشگر Ricoh 2A03 (based on

۱٫۷۹ مگاهرتز (۱٫۶۶ مگاهرتز پال)

NEC ۷۸۰C (Zilog Z۸۰ clone)

3.58 MHz for NTSC, 3.55 MHz for PAL

D780C-1 (Z80A)
۳٫۵۷۹ MHz
PD7801G
۴ MHz
زد۸۰ (Zilog Z۸۰ clone)
۳٫۵۷ MHz (3.54 MHz PAL)
Custom, 6502C (based on

MOS Technology ۶۵۰۲)
۱٫۷۹ MHz

حافظه ۲ KB main RAM
۲ KB video RAM
۲۵۶ bytes sprite RAM
۲۸ bytes palette RAM
۱۶ kB Main RAM
۱۶ kB video RAM
۲ KB + 1 KB (character generator) ۱۲۸ Bytes ۸ KB main RAM
۱۶ KB video RAM
۴ KB main RAM
ویدئو ۶۴ sprites (8 per scanline)
۲۵۶x240 resolution
۲۵ simultaneous colors
۵۳ color palette
۲۵۶x192 resolution
۳۲ sprites, maximum of 4 sprites per scanline
۱۶ colors
۸ colors
۲۵۶x192 resolution
۱۶ colors
۵۴x62 resolution
۱۲۸ colors (16 colors with 8 intensity levels each) Unlimited sprites
۳۲۰x200 resolution
۲۵ simultaneous colors
۲۵۶ color palette
صدا Mono audio with:
  • Two square waves
  • One triangle wave
  • One noise generator
  • One DPCM channel
  • One FM synthesizer (Famicom Disk system, Japan only)
Mono audio with:
  • ۳ voices
  • noise/vibrato effect
Unknown Mono audio with:
  • One tone generator
  • One noise generator
  • One 1-Bit PCM
Mono audio with:
  • Three square waves
  • One noise generator
  • ۹-channel, 2-operator FM synthesizer (Japan only)
Mono audio with:
  • Two square waves

فروش

کنسولفروش
ان‌ای‌اس۶۰ میلیون (تا ۴ اوت ۲۰۰۷)[6]
سگا مستر سیستم۱۳ میلیون (تا سپتامبر ۶، ۲۰۰۵)[7][8]

منابع

  1. Travis Fahs. «IGN Presents the History of SEGA: Coming Home». IGN. دریافت‌شده در ۲۰۱۱-۰۳-۲۷.
  2. Arnie Katz, Bill Kunkel, Joyce Worley (August 1988), "Video Gaming World", Computer Gaming World, p. ۴۴, "I'm sure you've noticed that I've made no reference to the Nintendo craze that has repeated the Atari and Mattel Phenomenon of 8 years ago. That's because for American game designers the Nintendo is a non-event: virtually all the work to date has been done in Japan. Only the future will tell if the design process ever crosses the Pacific as efficiently as the container ships and the letters of credit now do
  3. "Best-Selling Video Games". Guinness World Records. Archived from the original on 17 March 2006. Retrieved 2008-01-31.
  4. "All Time Top 20 Best Selling Games". 2003-05-21. Archived from the original on 21 February 2006. Retrieved 2008-01-31.
  5. "-Sega Emulation Overview - another overview". retrocopy.com. Archived from the original on 23 April 2010. Retrieved 2010-04-30.
  6. "NES". Classic Systems. Nintendo. Archived from the original on 4 August 2007. Retrieved 2007-12-04.
  7. Russell Carroll (2005-09-06). "Good Enough: Why graphics aren't number one". Game Tunnel. Retrieved 2007-10-28.
  8. Sam Pettus (2007-01-21). "SegaBase Volume 2 - Master System and Game Gear". Eidolon's Inn. Archived from the original on 16 July 2011. Retrieved 2007-10-28.
  • ویکی‌پدیای انگلیسی
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.