گذرگاه (بازی ویدئویی)

گذرگاه (به انگلیسی: The Crossing) یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص لغو شده از آرکین استودیوز است.

گذرگاه
توسعه‌دهنده(ها)آرکین استودیوز
ناشر(ها)شرکت ولو 
موتورسورس (موتور بازی)
سکو(ها)مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس ۳۶۰
تاریخ(های) انتشارلغوشده
ژانر(ها)تیراندازی اول شخص
حالت(ها)بازی ویدئویی تک‌نفره، بازی ویدئویی چندنفره

این بازی نخستین بار در تاریخ ۹ ژانویه ۲۰۰۷ معرفی شد، [1][2][3][4][5][6] اما پس از آنکه شرکت با «یک چالش مالی غیرمنتظره» روبرو شد، بازی در ۱۵ مه ۲۰۰۹ در «حالت انتظار» قرار گرفت و تصمیم بر این شد که استودیو بر روی پروژه‌های کوچکتر تمرکز کند.[7] بعداً گذرگاه به‌طور رسمی برای لغو شد تا آرکین استودیوز بر روی بازی LMNO با الکترونیک آرتس و استیون اسپیلبرگ کار کند.[8][9]

داستان

بازی ایده جهان‌های موازی داشت و قرار بود در دو دنیای کاملاً متفاوت در پاریس امروزی قرار بگیرد. در یک جهان، که شباهت‌های بسیاری با جهان مشترک ما دارد، به دنبال فروپاشی دولت، در پاریس هرج و مرج شده‌است. در جهان دوم، بازی در سال ۱۳۰۷ میلادی جریان دارد. شوالیه‌های معبد به جای انحلال، تاج فرانسه را به دست می‌گیرند. داستان، بازیکن را به هر دو جهان منتقل می‌کند.

گیم پلی

دو بازیکن بخش تک نفره، با یک بازیکن ضعیف روبرو می‌شوند

گذرگاه قرار بود یک تیراندازی اول شخص باشد که روایت داستانی تک نفره دارد، اما با استفاده از یک سیستم چند نفره، عوامل کنترل شده توسط انسان جایگزین دشمنان می‌شوند، روشی که آرکین به آن «crossplayer» می‌گفت. در حالت تک نفره، درگیری‌های گروهی مبتنی بر دث‌مچ خواهد بود، گروه‌هایی که برای محافظت یا ترور شخصیت، به یک بازیکن اختصاص داده می‌شوند. همچنین بازی شامل یک حالت چند نفره گروهی به نام skirmish بود که بازیکن اصلی سعی می‌کند از درگیری جلوگیری کند.[10]

توسعه

ایده گذرگاه تلاش برای یافتن راهی برای پیش بردن روایت یک بازی تک نفره با عناصر چند نفره بود، بازیکنانی که توسط انسان کنترل می‌شوند و جای برخی از دشمنان را در مبارزات تک نفره می‌گیرند. این ادغام توسط استودیو آرکین «crossplayer» لقب گرفته‌است.[10] Raphaël Colantonio، مدیر ارشد اجرایی آرکین در آن زمان گفت که آنان می‌خواستند بازی چندنفره را امتحان کنند، اما احساس کردند که روش استاندارد چند نفره در بیشتر بازی‌ها «بی معنی» است و می‌خواهد که فرمول دیگری را جستجو کند.[10]

ناشری برای این بازی پیدا نشد تا اینکه سرانجام، آنان ناشر ناشناسی پیدا کردند که به کل مفهوم گذرگاه علاقه داشت. آنها حدود شش ماه با این ناشر مذاکره کردند، اما با گذشت زمان، مذاکرات بدتر شد، با بودجه پیشنهادی کوچکتر و آنها را ملزم به توسعه نسخه پلی‌استیشن ۳ کرد.[10] پس از شش ماه تصمیم بر این شد که استودیو با The Crossing به چشم‌انداز مورد نظر خود نخواهید رسید، در نتیجه مذاکره با ناشر متوقف شد و بازی را بایگانی کردند. آرکین با الکترونیک آرتس در یک بازی مورد حمایت استیون اسپیلبرگ به اسم LMNO کار خود را آغاز کرد که در نهایت بازی لغو شد.[10]

منابع

  1. Richardson, Ben (9 January 2007). "What is The Crossing?". GamesRadar+. Retrieved 4 February 2018.
  2. Richardson, Ben (17 January 2007). "Uncovering The Crossing". GamesRadar+. Retrieved 4 February 2018.
  3. Richardson, Ben (31 January 2007). "The Crossing images reveal gameplay". GamesRadar+. Retrieved 4 February 2018.
  4. GamesRadar_ US (15 February 2007). "Hot crossed fun". GamesRadar+. Retrieved 4 February 2018.
  5. Bishop, Stuart (21 February 2007). "Arkane's The Crossing crosses to Xbox 360". GamesRadar+. Retrieved 4 February 2018.
  6. GamesRadar_ US (7 March 2007). "The Crossing". GamesRadar+. Archived from the original on 19 October 2016. Retrieved 4 February 2018.
  7. O'Connor, Alice (15 May 2009). "Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold". Shacknews. Retrieved 4 February 2018.
  8. Pitts, Russ (27 July 2012). "The mirror men of Arkane". Polygon. Retrieved 4 February 2018.
  9. Guest Contributor (18 May 2009). "Production suspended for ambitious FPS The Crossing". MCV. Retrieved 4 February 2018.
  10. Hester, Blake (30 January 2018). "The story of The Crossing, Arkane's lost game". Polygon. Retrieved 4 February 2018.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.