وراثت (برنامه‌نویسی شیءگرا)

وراثت در برنامه‌نویسی شبیه وراثت بیولوژیکی است که در آن فرزندان صفاتی را از والدین به ارث می‌برند. در برنامه‌نویسی شیءگرا می‌توان با وراثت از کلاس موجود کلاسی را ایجاد کرد که داده‌ها و متدهای کلاس قبلی را به ارث ببرد. برای فرزند یک کلاس می‌توان توابع و متغیرهای جدید تعریف کرد یا توابع مربوط به والد را دوباره‌نویسی (overwrite) نمود [1].

انواع وراثت

وراثت انواع گوناگونی دارد:

وراثت در زبان پایتون

برای مثال، این کد یک نوع وراثت را در زبان اسکریپتی پایتون نشان می‌دهد.

class MyParentClass:
     var1 = 'My First var'
     var2 = 'My Second var'

class MyChildClass(MyParentClass):
     pass

که در آن MyChildClass از MyParentClass ارث برده است.

منابع

  1. دکتر بابک بشری راد (۱۳۹۴). برنامه سازي پيشرفته با ++C. تهران: ناقوس. شابک ۹۷۸-۹۶۴-۳۷۷-۷۴۶-۳.

برنامه‌نویسی به زبان C++، تألیف جعفرنژاد

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.