شبکه‌های زایای دشمنگونه

شبکه‌های زایای دشمنگونه (به انگلیسی: Generative Adversarial Networks) یک کلاس از چارچوب‌های یادگیری ماشین می‌باشد که بدست ایان گودفلو و همکارانش در سال ۲۰۱۴ پیشنهاد شده‌است. دو شبکه عصبی در یک بازی روبروی یکدیگر قرار می‌گیرند (در چارچوب یک بازی با گردایش صفر، که سود یک کنشگر ضرر کنشگر دیگر است).

در این روش شبکه فرا می‌گیرد چگونه از داده‌های آموزش، داده‌های جدیدی به وجود بیاورد که از دید آماری داده‌های آموزش و به وجود آمده همسان باشند. برای نمونه، شبکه زایای دشمنگونه آموزش‌یافته می‌تواند عکس‌های جدیدی را به وجود آورد که از دید بیننده درست باشد و بسیاری از ویژگی‌های داده‌های آموزشی را در بر بگیرد. گرچه در ابتدا یک گونه از مدل زایا برای یادگیری بی‌واروسی (Unsupervised learning) پیشنهاد شده بود، ولی شبکه‌های زایای دشمنگونه برای یادگیری نیمه‌وارسی (Semi-supervised learning)، یادگیری باوارسی[1] (Supervised learning) و یادگیری توان‌بخشی[2] (Reinforcement learning) نیز می‌تواند مفید باشد.

ایده بنیادی شبکه‌های زایای دشمنگونه بر پایه آموزش «ناراسته» با جداکننده می‌باشد که خود نیز در فرایند آموزش بگونه پویا در حال به‌روزرسانی می‌باشد.[3] بدین سان شبکه زایا به جای اینکه در پی کاهش فاصله با یک عکس باشد در تلاش برای گمراه کردن شبکه جداکننده خواهد بود؛ بنابراین مدل توانا می‌شود تا به روش بی‌وارسی به وجود آوردن عکس‌ها را فرا بگیرد.

روش

شبکه زایا نامزدها را به وجود می‌آورد و شبکه جداکننده آنها ارزیابی می‌کند. این چالش بر پایه پراکندگی داده‌ها انجام می‌شود. در طی بازی، شبکه زایا یادمی‌گیرد یک متغیر پنهان را به پراکندگی داده نگاشت کند. شبکه جداکننده کاندیداهای به وجود آمده بدست شبکه زایا را از پراکندگی راستین داده‌ها جدا می‌کند. انگیزه آموزش شبکه زایا این است که میزان خطای شبکه جداکننده را افزایش دهد (به سخن دیگر «نادان» کردن شبکه جداکننده با به وجود آوردن کاندیدهای جدیدی که جداکننده می‌پندارد آمیخته نشده‌اند (بخشی از پراکندگی راستین داده‌ها هستند).[4]

یک دادگان شناخته شده در جایگاه داده‌های راستین آموزشی برای شبکه جداکننده بکار برده می‌شود. فرایند آموزش با نمونه‌هایی از دادگان آموزشی ادامه پیدا می‌کند تا زمانی که به درستی پذیرفتنی دست یابد. آموزش شبکه زایا بر پایه توانا شدن آن در گول‌زدن شبکه جداکننده انجام می‌شود. ورودی‌های شبکه زایا به گونه شانسی از یک متغیر پنهان دانسته (مانند یک پراکندگی نرمال چند متغیره) نمونه‌برداری می‌شود. پس از آن، شبکه جدا کننده نامزدهای ساخته شده بدست شبکه زایا را ارزیابی می‌کند. رویه‌های نشراندن وارون (Backpropagation‎) جداگانه در هر دو شبکه انجام می‌شود تا شبکه زایا نگاره‌های بهتری به وجود آورد و شبکه جداکننده در شناسایی نگاره‌های ساختگی زبدگی بیشتری پیدا کند.[5] شبکه زایا بیشتر یک شبکه عصبی پادپیچشی (Deconvolution) است و شبکه جداکننده یک شبکه پیچشی (Convolution) می‌باشد.

شبکه‌های زایای دشمنگونه گاهی با از دست دادن چارچوب‌های دادگان راستین با «فروپاشی نهادمان» روبرو می‌شوند و نمی‌توانند به درستی ویژگی‌های دادگان را فرا بگیرند. برای نمونه، یک شبکه زایای دشمنگونه با دادگان MNIST آموزش دیده‌است و دارای بسیاری از نمونه‌های هر رقم نیز می‌باشد ولی نگاره‌های به وجود می‌آورد که تنها با بخشی از دادگان راستین همسانی دارند. برخی از پژوهشگران چالش بنیادی را یک شبکه جداکننده ناکارامد می‌دانند که از الگوهای بخش‌های دیده‌نشده دادگان آگاهی ندارد، برخی دیگر نیز چالش را در انتخاب نادرست تابع هزینه (Objective function) می‌بینند. راهکارهای گوناگونی برای گره‌گشایی از این چالش پیشنهاد شده‌است.[6]

کاربردها

کاربردهای شبکه‌های زایای دشمنگونه به سرعت افزایش یافته‌اند.[7]

مد، هنر و آگهی

از شبکه زایای دشمنگونه می‌توان برای به وجود آوردن هنر استفاده کرد. ورج در مارس ۲۰۱۹ نوشت «نگاره‌های به وجود آمده بدست شبکه‌های زایای دشمنگونه نشانگر چشم‌انداز امروزی هنر هوش مصنوعی است.»[8] همچنین می‌توان از شبکه‌های زایای دشمنگونه برای رنگ‌آمیزی نگاره‌ها[9] یا به وجود آوردن نگاره‌هایی از مدل‌های فانتزی استفاده کرد، بدون اینکه نیازی به هنرمند، نگاره‌گر یا آرایشگر یا پرداخت هزینه استودیو و حمل‌ونقل باشد.[10]

دانش

شبکه‌های زایای دشمنگونه می‌توانند نگاره‌های اخترشناسی را بهبود بخشند[11] و عدسی گرانشی را برای پژوهش دربارهٔ ماده تاریک شبیه‌سازی کنند.[12][13][14] آنها از شبکه زایا در سال ۲۰۱۹ برای مدل‌سازی پراکندگی ماده تاریک در یک جهت ویژه در فضا و پیش‌بینی عدسی گرانشی که رخ خواهد داد، بهره جسته‌اند.[15][16]

شبکه‌های زایای دشمنگونه همچون یک روش چابک و کارا برای مدل‌سازی ساختمان جت‌های پر انرژی[17] و مدل‌سازی دوش‌ها از راه آزمایش‌های گرماسنج‌های فیزیک ذرات پیشنهاد شده‌اند.[18][19][20][21] شبکه‌های زایای دشمنگونه همچنین برای برآورد درست گلوگاه در شبیه‌سازی محاسبات سنگین آزمایش‌های فیزیک ذرات بکار برده می‌شوند. کاربردها در زمینه آزمایش‌های کنونی و پیشنهادی سرن نشان می‌دهد این روش‌ها پتانسیل شبیه‌سازی چابک و/یا بهبود پشتوانه شبیه‌سازی را دارند.[22][23]

بازی‌های ویدیویی

در سال ۲۰۱۸، شبکه‌های زایای دشمنگونه بازی‌های ویدئویی قدیمی را با بزرگ‌نمایی بافت‌های دو سویه با رزولوشن پایین به رزولوشن‌های ۴ک یا بالاتر و سپس کوچک‌نمایی آنها به اندازه پیشین (همسان با نمونه‌برداری‌ممتاز در روش ضدپلگی) بازسازی کردند.[24] با آموزش خوب، شبکه‌های زایای دشمنگونه نگاره‌های دو سویه با نگهداری ریزگان، رنگ و … به نگاره‌هایی شفاف‌تر و روشن‌تر جز می‌کنند. نمونه‌هایی شناخته شده از شبکه‌های زایای دشمنگونه: Final Fantasy VIII، Final Fantasy IX، Resident Evil REmake HD Remaster و Max Payne.

نگرانی دربارهٔ کاربردهای تباهگر

نگاره بدست آمده از StyleGAN که مانند یک شخص راستین می‌باشد. این نگاره بدست StyleGAN بر پایه کاوش چهرسان‌ها به وجود آمده‌است.

نگرانی‌هایی در مورد بهره‌گیری به‌هم‌پیوستگی نگاره انسانی بر پایه شبکه‌های زایای دشمنگونه برای کاربردهای شوم وجود دارد، برای نمونه، به وجود آوردن نگاره‌ها و فیلم‌های ساختگی ممکن است کسی را بزه‌کار کند.[25] شبکه‌های زایای دشمنگونه می‌توانند نگاره‌های از افراد ناموجود برای پروفایل شبکه‌های اجتماعی ایجاد کنند تا برای کارهای غیرمجاز استفاده شود.[26]

در سال ۲۰۱۹ ایالت کالیفرنیا[27] لایحه AB-602 را ایجاد کرد و در ۳ اکتبر ۲۰۱۹ برنهاد تا از فن‌آوری‌های به‌هم‌پیوستگی نگاره‌های انسان برای ساخت پورنوگرافی بدون پذیرش افراد بهره‌جویی نشود. لایحه AB-730 را پخش فیلم‌های دستکاری شده یک نامزد سیاسی را ظرف ۶۰ روز پس از انتخابات منع می‌کند. هر دو لایحه بدست انجمن مارک برمن گردآوری شده و بدست فرماندار گاوین نیوسام امضا شده‌است. این قوانین از سال ۲۰۲۰ به اجرا گذاشته شده‌است.[28]

برنامه DARPA به روش‌های رویارویی با رسانه‌های ساختگی از جمله رسانه‌های ساختگی بر پایه شبکه‌های زایای دشمنگونه می‌پردازد.

برنامه‌های پراکنده

از شبکه‌های زایای دشمنگونه می‌توان برای شناسایی زودهنگام نگاره‌های دچاراب سبز بهره جست که برای جلوگیری از کاهش ناچیز یا فراگیر بینایی ناگزیر است.[29]

شبکه‌های زایای دشمنگونه که نگاره‌های راستین‌گرایانه به وجود می‌آورند در انگارش طراحی داخلی، طراحی صنعتی، کفش،[30] کیف و پوشاک یا بازی‌های رایانه‌ای. گزارش‌هایی از بهره جویی فیس‌بوک از شبکه‌های زایا نیز وجود دارد.[31]

شبکه‌های زایای دشمنگونه در بازسازی سه سویه از چندین نگاره،[32] و مدل‌سازی الگوهای پویشی فیلم کاربرد دارند.[33]

از شبکه‌های زایای دشمنگونه می‌توان برای پیر کردن نگاره‌های چهره بهره جست تا نشان دهد که چگونه نمای فرد با افزایش سن دگرگون می‌شود.[34]

همچنین می‌توان از شبکه زایای دشمنگونه برای ترابرد سبک‌های نقشه در نقشه‌نگاری[35] یا توان‌بخشی به نگاره‌سازی نمای خیابان بهره جست.[36]

از بازخوردهای با شبکه زایای دشمنگونه می‌توان برای به وجود آوردن نگاره‌ها و جایگزینی سامانه‌های جستجوی نگاره بهره جست.[37]

شبکه‌های زایای دشمنگونه گوناگونی در آموزش یک شبکه برای به وجود آوردن ورودی‌های کنترل بهینه در سامانه پویای غیرخطی کاربرد دارد. جایی که شبکه جداکننده همچون خرده‌گیر شناخته شده‌است که بهینه بودن راهکار را بررسی می‌کند و شبکه زایا همچون یک شبکه سازگار شناخته می‌شود که کنترل بهینه را ایجاد می‌کند. خرده‌گیر و شبکه سازگار یکدیگر را برای برآورد یک کنترل بهینه غیرخطی آموزش می‌دهند.[38]

از شبکه‌های زایای دشمنگونه در بررسی نشانه‌های دگرگونی آب‌وهوایی بر خانه‌هایی ویژه نیز بهره‌کشی شده‌است.

یک مدل شبکه زایای دشمنگونه به نام Speech2Face می‌تواند پس از گوش دادن به صدای او، تصویری از چهره او را بازسازی کند.[39]

در سال ۲۰۱۶ از شبکه زایای دشمنگونه برای به وجود آوردن مولکول‌های جدید پروتئینی که در سرطان، التهاب و فیبروز نقش دارند بهره‌کشی شده‌است. در سال ۲۰۱۹، ارزیابی مولکول‌های به وجود آمده از شبکه‌هایی زایای دشمنگونه به گونه آزمایشی روی موش‌ها پذیرفته شد.[40][41]

پیشینه

شروع ایده شبکه‌های زایای دشمنگونه را می‌توان با برآورد انقباضی نویز دانست،[42] که از همان تابع خطای شبکه‌های زایای دشمنگونه بهره می‌برند و گودفلو در دوره دکتری خود در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۴ خوانده بوده‌است.

دیگران نیز ایده‌هایی داشتند ولی آنها ایده‌های خود را گسترش ندادند. ایده‌ای دربرگیرنده شبکه‌های دشمنگونه در یک پست وبلاگ بدست اولی نیمیتالو (Olli Niemitalo) در سال ۲۰۱۰ پخش شد.[43] این ایده هرگز اجرا نشده و زاینده آن شانسی برخورد نمی‌کند و بنابراین یک مدل زایا نیست. اکنون شبکه زایای دشمنگونه قراردادی شناخته می‌شود.[44] ایده‌ای همانند شبکه‌های زایای دشمنگونه برای مدل‌سازی رفتار حیوانات توسط لی، گاوسی و گروس در سال ۲۰۱۳ پیشنهاد شده‌است.

یادگیری ماشین دشمنگونه علاوه بر مدل‌سازی شبکه زایا، کاربردهای دیگری نیز دارد و می‌تواند در دیگر مدل‌های شبکه‌های عصبی نیز به کار رود. در سال ۲۰۰۶ در زمینه تئوری کنترل از یادگیری دشمنگونه بر پایه شبکه‌های عصبی برای آموزش کنترل‌کننده‌های توانمند بهره برده شده‌است، در یک رویه نظریه بازی با پیاپی کردن تکرارها بین یک سیاست کاهنده کنترل‌کننده و یک سیاست افزاینده آشوب.[45][46]

در سال ۲۰۱۷، از شبکه زایای دشمنگونه به جای درستی-پیکسل برای بهبود نگاره‌های راستین‌گرایانه بافت‌ها بهره برده شد و نگاره‌های شفاف‌تری به وجود آورده شد.[47] در سال ۲۰۱۷، نخستین چهره‌ها به وجود آمد.[48] اینها در فوریه ۲۰۱۸ در گرند پلی (Grand Palais) به نمایش درآمد.[49][50] چهره‌های به وجود آمده بدست StyleGAN[51] در سال ۲۰۱۹ هم‌سنجی با جعل عمیق (به انگلیسی: deepfakes) را به دنبال داشت.[52][53][54]

از سال ۲۰۱۷، فناوری شبکه زایای دشمنگونه با پیاده‌سازی‌های نو توانست در زمینه هنری از خود بهبود نشان دهد بگونه‌ای که با به وجود آوردن نقاشی‌های فانتزی بی‌همتا و فریبنده، مرزهای خود را تا پهنه هنرهای زیبا گسترش دهد و بنابراین "CAN" (شبکه دشمنگونه آفریننده) نام گرفته‌است. برای ایجاد نقاشی Edmond de Belamy در سال ۲۰۱۸ یک شبکه زایای دشمنگونه بکار رفته‌است که به قیمت ۴۳۲٬۵۰۰ دلار آمریکا فروخته شد.[55] تیم نخستین CAN در سال ۲۰۱۹ در مقاله‌ای پیشرفت بیشتر با این سامانه را بررسی کرده‌اند و همچنین به چشم‌انداز فراگیر هنر با هوش‌مصنوعی را پرداخته‌اند.[56]

در ماه مه سال ۲۰۱۹، پژوهشگران سامسونگ یک سامانه بر پایه شبکه زایای دشمنگونه را نشان دادند که تنها با دریافت یک نگاره انسان، فیلم‌هایی از سخن گفتن آن را تولید می‌کند.

در اوت ۲۰۱۹، یک دادگان بزرگ با ۱۲۱۹۷ آهنگ MIDI همراه با متن و ملودی تراز شده ساخته شد تا در به وجود آوردن عصبی مولدی با کمک شبکه زایای دشمنگونه قراردادی بر پایه LSTM بکار برده شود (AI Melody Generation).[57]

در ماه مه سال ۲۰۲۰، پژوهشگران انویدیا با ساخت یک سامانه هوش‌مصنوعی ("GameGAN")، بازی پک-من به گونه ساده با تماشای بازی از نو ساختند.[58]

رده‌بندی

شبکه زایای دشمنگونه دو طرفه

شبکه زایای دشمنگونه دو راهبردی (BiGAN) با انگیزه ساخت یک مدل زایا که مانند جداکننده واکنش نشان دهد پیشنهاد شد، در چارچوب آن جداکننده خود بخود همه پهنه برگردان را درنگر خواهد داشت تا پیچیدگی آموزش نابسنده زدوده شود. برای دستیابی به این ویژگی، زایا و جداکننده هر دو برای مدل‌سازی احتمال مشترک جفت گزاره‌ها ساخته شده‌اند، با این تفاوت که زایا احتمال مشترک را به یک مدل زبان آغازین و یک مدل برگردان آغازین به انتهایی تجزیه می‌کند، در حالی که جداکننده همچون یک مدل زبان انتهایی و یک مدل برگردان انتهایی به آغازین فراهم شده‌است. برای بهره‌گیری بیشتر از تقارن آنها، یک شبکه زایا دشمنگونه کمکی پیشنهاد شده و مدل‌های زایا و جداکننده مدل آغازین را به ترتیب به عنوان جداکننده و زایا خود برمی‌گزیند. دو شبکه زایا دشمنگونه به‌طور پی در پی برای به روزرسانی پارامترها آموزش می‌بینند. دستاوردهای این روش در کار جداکننده کمکی با نظارت مفید است و کارایی آن در سنج با رویکردهای جدید برای یادگیری ویژگی‌های بی‌وارسی و خود-وارسی ارزشمند می‌باشد.[59]

جزئیات ریاضی

شبکه‌های زایای دشمنگونه بر مبنای بخشی از نظریه بازی‌ها به نام بازی مینیماکس کار می‌کنند. در اینجا تفکیک‌کننده و مولد با یکدیگر رقابت می‌کنند. هر دو شبکه‌های عصبی‌ی هستند که با پارامترهای و مدل‌سازی شده‌اند. در ادامه برای سهولت کار پارامترها و ورودی‌های مدل را حذف می‌کنیم. شبکه مولد یا همان داده‌هایی را از نویزهای تصادفی () تولید می‌کند و تفکیک کننده یا همان در تلاش است تا تشخیص دهد که داده واقعی است (از داده‌های مجموعه آموزشی است) یا ساختگی (تولید شده توسط مولد). در نهایت بازی به جایی می‌رسد که داده‌های تولید شده توسط مولد به قدری شبیه داده‌های واقعی (داده‌های آموزشی) می‌شوند که تشخیص آن توسط تفکیک‌کننده سخت یا غیرممکن باشد. هر دو شبکه در حالیکه سعی می‌کنند بهتر از دیگری عمل کنند به‌طور همزمان یادمی‌گیرند و پارامترهای خود ( و ) را بهینه می‌کنند.[60] شبکه مولد را می‌توان به صورت یک تابع مشتق‌پذیر مدل‌سازی کرد به عنوان ورودی نویز تصادفی را از یک فضای پنهان با توزیع می‌گیرد و داده‌های خروجی از فضایی مشابه داده‌های واقعی و به‌طور خوشبینانه از توزیع مشابه هستند:

که فضای پنهان و بعد فضای داده‌است. شبکه تفکیک کننده یک طبقه‌بند شبکه عصبی ساده است که می‌تواند به عنوان تابعی که توزیع داده‌ها را به احتمال نگاشت می‌کند، در نظر گرفته شود و نمایانگر این است که بردار داده‌های ورودی تا چه حد واقعی هستند:

بازی مجموع-صفر به‌صورت بهینه‌سازی زیر مدل‌سازی می‌شود. تابع هزینه در این بهینه‌سازی نام دارد و بر اساس تابع هزینه کراس آنتروپی تعریف می‌شود:[60]

عبارت اشاره به حداقل کردن هزینه مولد و عبارت اشاره به حداکثر کردن هزینه تفکیک‌کننده دارد. در حقیقت تفکیک‌کننده به دنبال حداکثر کردن لگاریتم احتمال برای داده‌های واقعی و لگاریتم احتمال ساختگی بودن برای داده‌های ساختگی می‌باشد؛ و در عین حال مولد به دنبال حداقل کردن لگاریتم احتمال ساختگی بودن توسط تفکیک کننده برای داده‌های ساختگی می‌باشد. به عبارت دیگر مولد در صدد فریب دادن تفکیک کننده است و تفکیک کننده در صدد تفکیک درست داده‌ها. به این ترتیب پارامترهای بهینه از این طریق به دست می‌آیند.[60]

یادگیری

شروع کار با آموزش تفکیک کننده بر روی داده‌های واقعی برای چند دور (به انگلیسی: epoch) آغاز می‌شود. هدف از این کار این است که تفکیک کننده به داده‌های واقعی ارزش بالاتری اختصاص دهد. سپس همان شبکه را روی داده‌های جعلی تولید شده توسط شبکه مولد آموزش می‌دهیم. در این مرحله، مولد در حال توقف است و هیچ بازخوردی از آموزش دریافت نمی‌کند و تنها تفکیک کننده است که آموزش می‌بیند. به عبارت دیگر، خطا در شبکه مولد پس انتشار نمی‌شود. در نتیجه مراحل قبل، شبکه تفکیک کننده به‌طور قابل توجهی به نسبت شبکه مولد که تا کنون هیچ آموزشی ندیده‌است و همچنان نویز تولید می‌کند، در کار خود بهتر است؛ بنابراین، تفکیک کننده را در حالت توقف قرار می‌دهیم و شبکه مولد را با استفاده از بازخورد تفکیک کننده آموزش می‌دهیم. هدف از این کار این است که تفکیک کننده را به نحوی فریب دهد که داده جعلی را به عنوان داده حقیقی طبقه‌بندی کند. به محض اینکه این اتفاق افتاد، مولد را متوقف می‌کنیم و دوباره آموزش تفکیک کننده را شروع می‌کنیم. این آموزش متناوب بین دو شبکه را تا زمانی که نتایج خوبی روی داده‌های تولید شده بدست آوریم ادامه می‌دهیم. می‌توانیم به‌طور دستی بررسی کنیم که آیا نتایج رضایت بخش بوده‌اند یا خیر.

برای آموزش تفکیک‌کننده به تعداد مشخصی ( بار) از طریق گرادیان صعودی تصادفی سعی در بیشینه کردن تابع داریم. برای این‌کار را از توزیع نمونه‌گیری می‌کنیم. همچنین را از داده‌های آموزشی نمونه‌گیری می‌کنیم. با این داده‌ها میانگین گرادیان را نسبت به پارامترهای (مولد) که باشد حساب می‌کنیم. پارامترهای را در جهت این میانگین تغییر می‌دهیم تا باعث افزایش شود. میانگین گرادیان با عبارت پایین برابر است:[60]

حال بهینه‌سازی را برای مولد اعمال می‌کنیم. برای این‌کار میانگین گرادیان را نسبت به پارامترهای (مولد) که باشد حساب می‌کنیم. مانند مرحله قبلی یکی سری نویز جدید که از نمونه‌گیری کرده‌ایم را برای محاسبه میانگین به کار می‌بریم. پارامترهای را در خلاف جهت این میانگین تغییر می‌دهیم تا باعث کاهش شود. میانگین گرادیان با عبارت پایین برابر است:[60]

این دو مرحله را به صورت متناوب چندین بار انجام می‌دهیم تا تفکیک‌کننده دیگر قادر به تشخیص داده‌های واقعی از ساختگی نباشد.[60]

منابع

  1. Isola, Phillip; Zhu, Jun-Yan; Zhou, Tinghui; Efros, Alexei (2017). "Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Nets". Computer Vision and Pattern Recognition.
  2. Ho, Jonathon; Ermon, Stefano (2016). "Generative Adversarial Imitation Learning". Advances in Neural Information Processing Systems: 4565–4573. arXiv:1606.03476. Bibcode:2016arXiv160603476H.
  3. "Vanilla GAN (GANs in computer vision: Introduction to generative learning)". theaisummer.com. AI Summer. Archived from the original on 2020-06-03. Retrieved 20 September 2020.
  4. Luc, Pauline; Couprie, Camille; Chintala, Soumith; Verbeek, Jakob (2016-11-25). "Semantic Segmentation using Adversarial Networks". NIPS Workshop on Adversarial Training, Dec, Barcelona, Spain. 2016. arXiv:1611.08408. Bibcode:2016arXiv161108408L.
  5. Andrej Karpathy; Pieter Abbeel; Greg Brockman; Peter Chen; Vicki Cheung; Rocky Duan; Ian Goodfellow; Durk Kingma; Jonathan Ho, Generative Models, OpenAI, retrieved April 7, 2016
  6. Lin, Zinan; et al. (December 2018). "PacGAN: the power of two samples in generative adversarial networks". NIPS'18: Proceedings of the 32nd International Conference on Neural Information Processing Systems. pp. 1505–1514. (also available آرخیو:1712.04086 )
  7. Caesar, Holger (2019-03-01), A list of papers on Generative Adversarial (Neural) Networks: nightrome/really-awesome-gan, retrieved 2019-03-02
  8. Vincent, James (5 March 2019). "A never-ending stream of AI art goes up for auction". The Verge. Retrieved 13 June 2020.
  9. Yu, Jiahui, et al. "Generative image inpainting with contextual attention." Proceedings of the IEEE conference on computer vision and pattern recognition. 2018.
  10. Wong, Ceecee. "The Rise of AI Supermodels". CDO Trends.
  11. Schawinski, Kevin; Zhang, Ce; Zhang, Hantian; Fowler, Lucas; Santhanam, Gokula Krishnan (2017-02-01). "Generative Adversarial Networks recover features in astrophysical images of galaxies beyond the deconvolution limit". Monthly Notices of the Royal Astronomical Society: Letters. 467 (1): L110–L114. arXiv:1702.00403. Bibcode:2017MNRAS.467L.110S. doi:10.1093/mnrasl/slx008.
  12. Kincade, Kathy. "Researchers Train a Neural Network to Study Dark Matter". R&D Magazine.
  13. Kincade, Kathy (May 16, 2019). "CosmoGAN: Training a neural network to study dark matter". Phys.org.
  14. "Training a neural network to study dark matter". Science Daily. May 16, 2019.
  15. at 06:13, Katyanna Quach 20 May 2019. "Cosmoboffins use neural networks to build dark matter maps the easy way". www.theregister.co.uk. Retrieved 2019-05-20.
  16. Mustafa, Mustafa; Bard, Deborah; Bhimji, Wahid; Lukić, Zarija; Al-Rfou, Rami; Kratochvil, Jan M. (2019-05-06). "CosmoGAN: creating high-fidelity weak lensing convergence maps using Generative Adversarial Networks". Computational Astrophysics and Cosmology. 6 (1): 1. arXiv:1706.02390. Bibcode:2019ComAC...6....1M. doi:10.1186/s40668-019-0029-9. ISSN 2197-7909.
  17. Paganini, Michela; de Oliveira, Luke; Nachman, Benjamin (2017). "Learning Particle Physics by Example: Location-Aware Generative Adversarial Networks for Physics Synthesis". Computing and Software for Big Science. 1: 4. arXiv:1701.05927. Bibcode:2017arXiv170105927D. doi:10.1007/s41781-017-0004-6.
  18. Paganini, Michela; de Oliveira, Luke; Nachman, Benjamin (2018). "Accelerating Science with Generative Adversarial Networks: An Application to 3D Particle Showers in Multi-Layer Calorimeters". Physical Review Letters. 120 (4): 042003. arXiv:1705.02355. Bibcode:2018PhRvL.120d2003P. doi:10.1103/PhysRevLett.120.042003. PMID 29437460.
  19. Paganini, Michela; de Oliveira, Luke; Nachman, Benjamin (2018). "CaloGAN: Simulating 3D High Energy Particle Showers in Multi-Layer Electromagnetic Calorimeters with Generative Adversarial Networks". Phys. Rev. D. 97 (1): 014021. arXiv:1712.10321. Bibcode:2018PhRvD..97a4021P. doi:10.1103/PhysRevD.97.014021.
  20. Erdmann, Martin; Glombitza, Jonas; Quast, Thorben (2019). "Precise Simulation of Electromagnetic Calorimeter Showers Using a Wasserstein Generative Adversarial Network". Computing and Software for Big Science. 3: 4. arXiv:1807.01954. doi:10.1007/s41781-018-0019-7.
  21. Musella, Pasquale; Pandolfi, Francesco (2018). "Fast and Accurate Simulation of Particle Detectors Using Generative Adversarial Networks". Computing and Software for Big Science. 2: 8. arXiv:1805.00850. Bibcode:2018arXiv180500850M. doi:10.1007/s41781-018-0015-y.
  22. ATLAS, Collaboration (2018). "Deep generative models for fast shower simulation in ATLAS".
  23. SHiP, Collaboration (2019). "Fast simulation of muons produced at the SHiP experiment using Generative Adversarial Networks". Journal of Instrumentation. 14 (11): P11028. arXiv:1909.04451. Bibcode:2019JInst..14P1028A. doi:10.1088/1748-0221/14/11/P11028.
  24. Tang, Xiaoou; Qiao, Yu; Loy, Chen Change; Dong, Chao; Liu, Yihao; Gu, Jinjin; Wu, Shixiang; Yu, Ke; Wang, Xintao (2018-09-01). "ESRGAN: Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks". arXiv:1809.00219. Bibcode:2018arXiv180900219W.
  25. msmash (2019-02-14). "'This Person Does Not Exist' Website Uses AI To Create Realistic Yet Horrifying Faces". Slashdot. Retrieved 2019-02-16.
  26. Doyle, Michael (May 16, 2019). "John Beasley lives on Saddlehorse Drive in Evansville. Or does he?". Courier and Press.
  27. Targett, Ed (May 16, 2019). "California moves closer to making deepfake pornography illegal". Computer Business Review.
  28. Mihalcik, Carrie (2019-10-04). "California laws seek to crack down on deepfakes in politics and porn". cnet.com. CNET. Retrieved 2019-10-13.
  29. Bisneto, Tomaz Ribeiro Viana; de Carvalho Filho, Antonio Oseas; Magalhães, Deborah Maria Vieira (February 2020). "Generative adversarial network and texture features applied to automatic glaucoma detection". Applied Soft Computing. 90: 106165. doi:10.1016/j.asoc.2020.106165.
  30. Wei, Jerry (2019-07-03). "Generating Shoe Designs with Machine Learning". Medium. Retrieved 2019-11-06.
  31. Greenemeier, Larry (June 20, 2016). "When Will Computers Have Common Sense? Ask Facebook". Scientific American. Retrieved July 31, 2016.
  32. "3D Generative Adversarial Network". 3dgan.csail.mit.edu.
  33. Vondrick, Carl; Pirsiavash, Hamed; Torralba, Antonio (2016). "Generating Videos with Scene Dynamics". carlvondrick.com. arXiv:1609.02612. Bibcode:2016arXiv160902612V.
  34. Antipov, Grigory; Baccouche, Moez; Dugelay, Jean-Luc (2017). "Face Aging With Conditional Generative Adversarial Networks". arXiv:1702.01983 [cs.CV].
  35. Kang, Yuhao; Gao, Song; Roth, Rob (2019). "Transferring Multiscale Map Styles Using Generative Adversarial Networks". International Journal of Cartography. 5 (2–3): 115–141. arXiv:1905.02200. Bibcode:2019arXiv190502200K. doi:10.1080/23729333.2019.1615729.
  36. Wijnands, Jasper; Nice, Kerry; Thompson, Jason; Zhao, Haifeng; Stevenson, Mark (2019). "Streetscape augmentation using generative adversarial networks: Insights related to health and wellbeing". Sustainable Cities and Society. 49: 101602. arXiv:1905.06464. Bibcode:2019arXiv190506464W. doi:10.1016/j.scs.2019.101602.
  37. Ukkonen, Antti; Joona, Pyry; Ruotsalo, Tuukka (2020). "Generating Images Instead of Retrieving Them: Relevance Feedback on Generative Adversarial Networks". Proceedings of the 43rd International ACM SIGIR Conference on Research and Development in Information Retrieval: 1329–1338. doi:10.1145/3397271.3401129.
  38. Padhi, Radhakant; Unnikrishnan, Nishant (2006). "A single network adaptive critic (SNAC) architecture for optimal control synthesis for a class of nonlinear systems". Neural Networks. 19 (10): 1648–1660. doi:10.1016/j.neunet.2006.08.010. PMID 17045458.
  39. Christian, Jon (May 28, 2019). "ASTOUNDING AI GUESSES WHAT YOU LOOK LIKE BASED ON YOUR VOICE". Futurism.
  40. Zhavoronkov, Alex (2019). "Deep learning enables rapid identification of potent DDR1 kinase inhibitors". Nature Biotechnology. 37 (9): 1038–1040. doi:10.1038/s41587-019-0224-x. PMID 31477924.
  41. Gregory, Barber. "A Molecule Designed By AI Exhibits 'Druglike' Qualities". Wired.
  42. Gutmann, Michael; Hyvärinen, Aapo. "Noise-Contrastive Estimation" (PDF). International Conference on AI and Statistics.
  43. Niemitalo, Olli (February 24, 2010). "A method for training artificial neural networks to generate missing data within a variable context". Archived from the original on March 12, 2012. Retrieved February 22, 2019.
  44. "GANs were invented in 2010?". reddit r/MachineLearning. 2019. Retrieved 2019-05-28.
  45. Abu-Khalaf, Murad; Lewis, Frank L.; Huang, Jie (July 1, 2008). "Neurodynamic Programming and Zero-Sum Games for Constrained Control Systems". IEEE Transactions on Neural Networks. 19 (7): 1243–1252. doi:10.1109/TNN.2008.2000204.
  46. Abu-Khalaf, Murad; Lewis, Frank L.; Huang, Jie (December 1, 2006). "Policy Iterations on the Hamilton–Jacobi–Isaacs Equation for State Feedback Control With Input Saturation". doi:10.1109/TAC.2006.884959.
  47. A bot will complete this citation soon. Click here to jump the queue arXiv:.
  48. "This Person Does Not Exist: Neither Will Anything Eventually with AI". March 20, 2019.
  49. "ARTificial Intelligence enters the History of Art". December 28, 2018.
  50. Tom Février (2019-02-17). "Le scandale de l'intelligence ARTificielle".
  51. "StyleGAN: Official TensorFlow Implementation". March 2, 2019.
  52. Paez, Danny (2019-02-13). "This Person Does Not Exist Is the Best One-Off Website of 2019". Retrieved 2019-02-16.
  53. BESCHIZZA, ROB (2019-02-15). "This Person Does Not Exist". Boing-Boing. Retrieved 2019-02-16.
  54. Horev, Rani (2018-12-26). "Style-based GANs – Generating and Tuning Realistic Artificial Faces". Lyrn.AI. Archived from the original on 5 November 2020. Retrieved 2019-02-16.
  55. Cohn, Gabe (2018-10-25). "AI Art at Christie's Sells for $432,500". The New York Times.
  56. Mazzone, Marian; Ahmed Elgammal (21 February 2019). "Art, Creativity, and the Potential of Artificial Intelligence". Arts. 8: 26. doi:10.3390/arts8010026.
  57. Yu, Yi; Canales, Simon (August 15, 2019). "Conditional LSTM-GAN for Melody Generation from Lyrics". arXiv:1908.05551 [cs.AI].
  58. "Nvidia's AI recreates Pac-Man from scratch just by watching it being played". The Verge. 2020-05-22.
  59. Zhirui Zhang; Shujie Liu; Mu Li; Ming Zhou; Enhong Chen (October 2018). "Bidirectional Generative Adversarial Networks for Neural Machine Translation" (PDF). pp. 190–199.
  60. Goodfellow, Ian; Pouget-Abadie, Jean; Mirza, Mehdi; Xu, Bing; Warde-Farley, David; Ozair, Sherjil; Courville, Aaron; Bengio, Yoshua (2014). Generative Adversarial Networks (PDF). Proceedings of the International Conference on Neural Information Processing Systems (NIPS 2014). pp. 2672–2680.

پیوند به بیرون

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.