الگوی کامپوزیت
در مهندسی نرمافزار، الگوی کامپوزیت یک الگوی طراحی جداکننده است. الگوی کامپوزیت الگوی یک گروه از اشیاء را توصیف میکند که این اشیا به خاطر یکسان بودن نوعشان به یک شکل با آنها رفتار میشود. هدف از کامپوزیت این است که اشیا را به ساختار درختی تبدیل کند. پیادهسازی الگوی کامپوزیت به استفادهکنندگان اجازه میدهد تا با اشیای جداگانه و مجموعه آنها به یک شکل رفتار کنند.[1]
دیاگرام UML
- جزء
- انتزاع برای تمام اجزای از جمله کامپوزیت
- یک رابط (اینترفیس) برای اشیاء کامپوزیت تعریف میکند
- (اختیاری) یک رابط برای دسترسی به والد یک جز در ساختار بازگشتی تعریف میکند و آن را در صورتی که مناسب باشد پیادهسازی میکند
- برگ
- نشان دهنده اشیاء جز در کامپوزیت
- همه متدهای جزء را پیادهسازی میکند
- کامپوزیت
- نشان دهنده یک جز کامپوزیت است (جزئی که فرزند دارد)
- روشهایی برای دستکاری فرزندان دارد
- همه متدهای جزء را معمولاً به صورت تفویض آنها به فرزندان خود پیادهسازی میکند.
Python
"""
Composite pattern example.
"""
from abc import ABCMeta, abstractmethod
NOT_IMPLEMENTED = "You should implement this."
class Graphic:
__metaclass__ = ABCMeta
@abstractmethod
def print(self):
raise NotImplementedError(NOT_IMPLEMENTED)
class CompositeGraphic(Graphic):
def __init__(self):
self.graphics = []
def print(self):
for graphic in self.graphics:
graphic.print()
def add(self, graphic):
self.graphics.append(graphic)
def remove(self, graphic):
self.graphics.remove(graphic)
class Ellipse(Graphic):
def __init__(self, name):
self.name = name
def print(self):
print("Ellipse:", self.name)
ellipse1 = Ellipse("1")
ellipse2 = Ellipse("2")
ellipse3 = Ellipse("3")
ellipse4 = Ellipse("4")
graphic = CompositeGraphic()
graphic1 = CompositeGraphic()
graphic2 = CompositeGraphic()
graphic1.add(ellipse1)
graphic1.add(ellipse2)
graphic1.add(ellipse3)
graphic2.add(ellipse4)
graphic.add(graphic1)
graphic.add(graphic2)
graphic.print()
جاوا
import java.util.ArrayList;
/** "Component" */
interface Graphic {
//Prints the graphic.
public void print();
}
/** "Composite" */
class CompositeGraphic implements Graphic {
//Collection of child graphics.
private final ArrayList<Graphic> childGraphics = new ArrayList<>();
//Adds the graphic to the composition.
public void add(Graphic graphic) {
childGraphics.add(graphic);
}
//Prints the graphic.
@Override
public void print() {
for (Graphic graphic : childGraphics) {
graphic.print(); //Delegation
}
}
}
/** "Leaf" */
class Ellipse implements Graphic {
//Prints the graphic.
@Override
public void print() {
System.out.println("Ellipse");
}
}
/** Client */
class CompositeDemo {
public static void main(String[] args) {
//Initialize four ellipses
Ellipse ellipse1 = new Ellipse();
Ellipse ellipse2 = new Ellipse();
Ellipse ellipse3 = new Ellipse();
Ellipse ellipse4 = new Ellipse();
//Creates two composites containing the ellipses
CompositeGraphic graphic2 = new CompositeGraphic();
graphic2.add(ellipse1);
graphic2.add(ellipse2);
graphic2.add(ellipse3);
CompositeGraphic graphic3 = new CompositeGraphic();
graphic3.add(ellipse4);
//Create another graphics that contains two graphics
CompositeGraphic graphic1 = new CompositeGraphic();
graphic1.add(graphic2);
graphic1.add(graphic3);
//Prints the complete graphic (Four times the string "Ellipse").
graphic1.print();
}
}
جستارهای وابسته
منابع
- Gamma, Erich; Richard Helm; Ralph Johnson; John M. Vlissides (1995). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley. p. 395. ISBN 0-201-63361-2.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.