نگاشت بافت

نگاشت بافت (به انگلیسی: Texture Mapping) شیوه‌ای برای افزودن جزئیات، بافت سطح (با تصویر گرافیک شطرنجیرنگ به گرافیک ساخته‌شده توسط رایانه یا یک مدل سه‌بعدی است. پیشگام استفاده از آن در گرافیک سه‌بعدی ادوین کتمول در سال ۱۹۷۴ بوده‌است.[1]

۱ = مدل سه‌بعدی بدون بافت‌ها
۲ = مدل سه‌بعدی با بافت‌ها

منابع

  1. Wikipedia contributors, "Texture mapping," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Texture_mapping&oldid=539804996 (accessed February 28, 2013).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.