نگارش بازی ویدئویی

نگارش بازی ویدئویی (انگلیسی: Video game writing) هنر و صنعت نوشتن یک متن و روایت برای بازی‌های ویدئویی است.[1]

نویسندگان

افرادی که جزوی از تیم طراحی بازی ویدئویی در مرحله ی پیش تولید هستند[2] و داستان اصلی بازی ویدئویی را خلق می‌کنند اما همچنین میتوانند بر روی دیالوگ ، شخصیت و توسعه بازی ویدئویی تمرکز کنند.[3]

در مرحله توسعه ممکن است طراحی تغییر کند، و یک نویسنده بازی ویدئویی میتواند موضوع رویدادهای روایت را تصحیح کند.[4]

اهمیت داستان بازی می توانند توسط طراحان بازی ویدئویی به حداقل رسانده شود. برای مثال هاروی اسمیت از آرکین استودیوز ادعا دارد «جهان بسیار مهم است. شخصیت‌ها نیز بسیار مهم هستند. اما داستان چطور؟ آن میتواند به راحتی دور ریخته شود. زیرا هر‌گیمری سناریوی مربوط به ذهن خود را طراحی می‌کند».[5] همچنین طبق گفته های ایان بوجست، با کنار هم قرار دادن روایت های غیر خطی و عناصر روزمره زندگی مانند بازی آنچه از ایدث فینچ باقی می ماند بازی های ویدیویی می توانند فراتر از یک روایت رسانه ای باشند.[6]

با توجه به اینکه در سال های اخیر بازی های ویدئویی رشد چشمگیری را در میان سایر رسانه ها تجربه کردند، نگارش بازی ویدئویی هنوز می تواند یک حرفه ی تاثیر گذار و مهم باشد.[7]

شیوه صنعت

این صنعت مشابه فیلمنامه‌نویسی به‌طور معمول یک حرفه کارمزدی است.[1] همچنین نقش‌های نوشتاری ممکن است توسط سایر اعضای تیم توسعه تکمیل شود.[1]

ابزارها

به‌طور سنتی، نویسندگان بازی از ابزارهای ساده ای مانند ورد و اکسل یا فقط قلم و کاغذ ساده استفاده می‌کنند. همچنین برخی از نویسندگان بازی از ابزاری که در ابتدا برای صنعت فیلم مانند فینال درفت طراحی شده بود استفاده می‌کنند. همان‌طور که این زمینه تکامل یافته و عاملیت بازیکنان نقش بیشتری را ایفا می‌کند، ابزارهای حرفه ای برای نوشتن بازی ظاهر شده‌است.

منابع

  1. Gaider, David (August 15, 2016). "Do you want to write video games? 28 An industry veteran explains the difficulty in getting the position everyone wants". Polygon. Archived from the original on April 26, 2017. Retrieved March 31, 2018.
  2. How To Become A Video Game Writer, interview with Darby McDevitt, posted on Game industry career guide
  3. The Gamasutra 20: Top Game Writers, by Bonnie Ruberg on Gamasutra
  4. Building a Narrative That’s Explosive, by Chris Suellentrop, published on The New York Times March 19, 2013
  5. (in French)Dans un jeu vidéo, « le joueur s’inventera toujours sa propre histoire » by Corentin Lamy , published 27 december 2016 on Le Monde website
  6. Video Games Are Better Without Stories by Ian Bogost, published in April 2017, in The Atlantic.
  7. Bad lines by Clint Hocking, published 9 february 2012 on the Edge website
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.