موتور دنیا

موتور دنیا (به انگلیسی: Dunia Engine) یک موتور بازی بر پایهٔ موتور کرای (به انگلیسی: CryEngine) است، که توسط Kirmaan Aboobaker که خود در شرکت کرای‌تک کار می‌کند، طراحی شده‌است. روی این موتور تغییرات فراوانی توسط تیم مونترال یوبی سافت صورت گرفته تا برای فار کرای ۲ آماده گردد. یک نسخه تغییر یافته از موتور دنیا، برای بازیهای اواتار جیمز کامرون استفاده شده‌است.

بازی‌های که با این موتور ساخته شده‌اند عبارتند از:

  • Dunia 1
    • Far Cry 2 (2008)
    • James Cameron's Avatar: The Game (2009)
  • Dunia 2
    • Far Cry 3 (2012)

نام موتور (Dunia) از واژهٔ «دنیا» که در بسیاری از زبان‌ها ازجمله فارسی و عربی به کار می‌رود گرفته شده‌است.

مشخصات فنی

ویژگی‌های موتور دنیا عبارت است از:

  • آب و هوای پویا
  • پراکندگی پویای آتش (تحت تأثیر سیستم آب و هوا)
  • نوردهی متغیر (اشعه خورشید)
  • آتش واقعی
  • فیزیک (بیشتر اشیا قابل حرکت دادن/پرت شدن به اطراف هستند به اضافهٔ اجساد در بازی‌های اول شخص)
  • چرخهٔ کامل روز و شب
  • سیستم موسیقی پویا
  • پشتیبانی از نقشه‌های بزرگ برای بازیکنان بدون اختصاص سطح بازیکن (level)
  • A.I بدون اسکریپت
  • رادیوسیتی (ویکی‌پدیا:Radiosity (3D computer graphics))، یا نوردهی غیر مستقیم (پیچیده)
  • تکنولوژی ام بی ایکس (AmBX) برای جلوه‌های ویژه، با سخت‌افزار مناسب

موتور دنیا از دایرکت‌اکس 10 (DirectX 10)بر روی ویندوز ویستا بهره می‌گیرد و همچنین برای اجرا روی دایرکت‌اکس 9 (DirectX 9)نیز طراحی شده‌است.

منابع

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.