شینتا نوجیری
شینتا نوجیری (به ژاپنی: 野尻 真太 Nojiri Shinta) (زاده ۸ آوریل، ۱۹۷۱)، یک طراح بازی ویدئویی ژاپنی در استودیوی محصولات کوجیما شرکت کونامی است. او کار خود را از سال ۱۹۹۵ با بازی ویدئویی پلیسناتس برای شرکت کونامی آغاز کرد و سپس با کار بر روی متال گیر سالید: شبح بابل، درگیر سری بازیهای ویدئویی متال گیر شد. آخرین کار او در سال ۲۰۱۲، بازی اکشن نوردد محصول شرکت کونامی برای کنسولهای پلیاستیشن ۳ و اکسباکس ۳۶۰ بود.[1]
شینتا نوجیری | |
---|---|
زادهٔ | ۸ آوریل ۱۹۷۱ (۵۰ سال) توکیو، ژاپن |
ملیت | ژاپنی |
پیشه | طراحی بازی ویدئویی |
سالهای فعالیت | ۱۹۹۴ - تاکنون |
کارها
نام بازی | تاریخ انتشار | نقش |
---|---|---|
نوردد | ۲۰۱۲ | طراح/کارگردان/تهیهکننده |
متال گیر سالید ۴: سلاح میهندوستان | ۲۰۰۸ | طراح فصل سوم/برنامهنویس |
متال گیر اسید ۲ | ۲۰۰۵ | طراح/برنامهریز/کارگردان |
متال گیر اسید | ۲۰۰۴ | طراح/برنامهریز/کارگردان |
متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر | ۲۰۰۴ | برنامهنویس |
متال گیر سالید: زوج اسنیک | ۲۰۰۴ | برنامهنویس |
متال گیر سالید ۲: فرزندان آزادی | ۲۰۰۱ | برنامهنویس |
متال گیر سالید: شبح بابل | ۲۰۰۰ | برنامهریز/کارگردان |
پلیسناتس | ۱۹۹۴ | دستیار کارگردان |
منابع
- مصاحبه با شینتا نوجیری. توسط John Szczepaniak در مارس ۲۰۱۲
- فهرست کارهای شینتا نوجیری. وبگاه جاینتبامب، بازدید در ۳ اکتبر ۲۰۱۴
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.