ریمن (شخصیت)
ریمن (به انگلیسی: Rayman)، از سری بازیهای ویدئویی پلتفورم است که توسط یوبی سافت (به انگلیسی: Ubisoft) ساخته شده و به وسیلهٔ میشل انسِل (به انگلیسی: Michel Ancel) توسعه یافتهاست.
ریمن Rayman | |
---|---|
![]() لوگوی تاریخی بازی | |
توسعهدهنده(ها) | Ubisoft
Digital Eclipse Aqua Pacific Gameloft Backbone Entertainment |
ناشر(ها) | Ubisoft
Gameloft Feral Interactive |
طراح(ـان) | Michel Ancel |
سری | ریمن |
تاریخ(های) انتشار | اولین انتشار در ۱ سپتامبر ۱۹۹۵ و آخرین انتشار در ۲۰ سمپتامبر ۲۰۱۲ |
ژانر(ها) | پلتفورمر موشن مبتنی بر mini-games |
ریمن اصلی یک اسپریت[1] (به انگلیسی: sprite) دو بعدی مبتنی بر پلتفورمر ۱۶ بیت بود. سری Rayman 2: The Great Escape به سریهای ۳ بعدی نقل مکان کرد و تنوع بیشتری را با اقدامات جدید به گیم پلی بازی افزود؛ مانند: موشک سواری، کشیده شدن از طریق مرداب توسط یک مار و یک قابلیت که موهایش به ریمن اجازه میدهد تا به سادگی به پرواز درآید و شناور شود. Rayman 3: Hoodlum Havoc همانند Rayman 2، هستهٔ platforming را حفظ کردهاست، اما یو پی اس (به انگلیسی: ups)های قدرتمندی را به بازی افزوده و تأکید بیشتری در مبارزه پیدا کردهاست. دست نوشتههایی در این مجموعه باقیمانده است که شبیه به اسپریت اصلی مبتنی بر گیم پلی است که عمدتاً ۲ بعدی هستند و در آنها تنها Rayman DS و Rayman 3D استثنا هستند، بطوریکه هر دو از پورتهای Rayman 2 میباشند. Rayman Raving Rabbids که در ابتدا به عنوان یک platformer قدیمی برنامه ریزی شده بود، تبدیل به یک مجموعه مینی-گیم (به انگلیسی: mini-game) شد، که در اواخر توسعه، توسعه دهندگان قادر به پیادهسازی بازی روی Wii Remote و Nunchuck بودند.
اولین تریلرها برای بازی و نمایش اطلاعات اولیه از بازی، یک فضای تیره تر از حد معمول برای یک بازی Rayman را داشت؛ و ریمن را سوار بر حیوانات به همراه یک عنکبوت غول پیکر نشان داد. ریمن میتواند ظاهر خود را تغییر دهد، همینطور سبک رقص خود را؛ و برقصد تا وارد Rabbidها (همان خرگوشها) شود. در نهایت این ایده متوقف شد، و با موشن مبتنی بر mini-games جایگزین شد و شبیه به بازی WarioWare: Smooth Moves در نینتندو (به انگلیسی: Nintendo) شد. Rayman Raving Rabbids همچنین بر روی کنسولهای Xbox 360،PlayStation 2،Nintendo DS و PC منتشر شد. با وجود اینکه حول محور کنترلر Wii با سبک موشن سنسینگ (به انگلیسی: motion-sensing) میباشد، به سادگی با دکمههای دسته بازی و Stick Movementها[2] جایگزین شده و عملیات فیزیکی را به خوبی انجام میدهد. نسخه Rayman M ویژگیهای شخصیت ریمن را در مسابقه دو به وسیله سبک پلتفورمر به کار برده است، مانند مراحل و مبارزه در مود[3] (به انگلیسی: mode) جداگانه صحنهها. همچنین بازی آموزشی ریمن نیز موجود است، نام این بازی آموزشی Rayman Junior میباشد که در آن تمرکز کمتری بر روی گیم پلی شده و بیشتر جنبه آموزشی دارد.
پانویس
- یک تصویر دو بعدی یا انیمیشن است که در یک صحنه بزرگ یکپارچه شده است.
- به دکمههای برآمده بزرگ وسط دسته بازی گفته میشود که به دکمههای شوک نیز معروف است.
- در فرهنگ لغت فارسی «حالت» معنی شده است.