اپیک گیمز

اپیک گیمز یک توسعه دهنده و ناشر بازی ویدئویی و نرم‌افزاری آمریکایی است که در کری ، کارولینای شمالی مستقر است. این شرکت توسط تیم سوئینی به عنوان سیستم های رایانه ای پتوومک در سال 1991 تاسیس شد ، و در اصل در خانه پدر و مادرش در پتوومک ، مریلند واقع شده بود. به دنبال اولین انتشار بازی ویدیویی تجاری او ، ZZT 1991 ، این شرکت در اوایل سال 1992 به اپیک مگاگیمز تبدیل شد و مارک رین که اکنون معاون رئیس شرکت است ، به منصه ظهور رساند. با انتقال دفتر مرکزی خود به شهر کاری ، نام این استودیو به اپیک گیمز تغییر کرد.

اپیک گیمز
نوعسهامی خاص
بنا نهادهراکویل، مریلند (1991) 29 سال قبل
بنیانگذارانتیم سوئینی
مارک رین
دفتر مرکزیکری، کارولینای شمالی، آمریکا
محصولاتآنریل
چرخ‌دنده‌های جنگ
جز جک‌ربیت
فورتنایت
تعداد کارکنان+1000(2019)
وبگاه

اپیک گیمز موتور آنریل انجین را توسعه می دهد ، یک موتور بازی تجاری موجود که همچنین بازی های ویدیویی توسعه یافته داخلی آنها مانند فورتنایت و چرخ‌دنده‌های جنگ و تیغه بی نهایت را تقویت می کند. در سال 2014 ، آنریل انجین به عنوان "موفق ترین موتور بازی ویدئویی" توسط رکوردهای جهانی گینس لقب گرفت. [1]

اپیک گیمز صاحبان توسعه دهندگان بازی های ویدیویی صندلی سرگرمی و سایونیکس و همچنین توسعه دهنده نرم‌افزار مبتنی بر ابر Cloudgine است و زیر استودیوهای معروف را در سیاتل ، انگلیس ، برلین ، یوکوهاما و سئول اداره می کند. در حالی که سوئینی همچنان سهامدار عمده است ، تنسنت در سال 2012 48.4٪ سهام معادل 40٪ از کل اپیک گیمز را در این شرکت به عنوان بخشی از توافق نامه با هدف انتقال اپیک گیمز به سمت یک مدل سرویس بازی خریداری کرد ،. پس از عرضه محبوب فورتنایت در سال 2017 ، این شرکت سرمایه گذار های بیشتری به دست آورد که امکان گسترش پیشنهادات آنریل انجین خود ، ایجاد رویدادهای ورزش الکترونیک در اطراف فورتنایت و راه اندازی فروشگاه اپیک گیمز را فراهم کرد. از آگوست سال 2020 ، ارزش سهام این شرکت 17.3 میلیارد دلار بوده است.

تاریخچه

سیستم های رایانه ای پتوومک(1991-1992)

سیستم های رایانه ای پتوومک توسط تیم سوئینی در سال 1991 تأسیس شد.[2] در آن زمان ، سوئینی در حال تحصیل در رشته مهندسی مکانیک و زندگی در خوابگاه در دانشگاه مریلند بود. او مرتباً به والدین خود که در نزدیکی پوتومک ، مریلند ، محل زندگی رایانه شخصی او برای کار و تفریح ​​بودند ، مراجعه می کرد.[2] سوینی از این محل ، سیستم های رایانه ای پوتوومک را به عنوان مشاوری مشاوره رایانه ای راه اندازی كرد ، اما بعداً فكر كرد كه كار زیادی برای پایدار نگه داشتن تجارت باید انجام شود و این ایده را رد كرد.[2]

پس از اتمام بازی ZZT در اکتبر 1991 ، سوئینی تصمیم گرفت تا مجدداً از نام سیستم های رایانه ای پتوومک استفاده کند تا بازی را برای عموم منتشر کند.[2] این فقط با موفقیت غیر منتظره ZZT بود که بیشتر اوقات به دلیل تغییر پذیری آسان بازی با استفاده از زبان برنامه نویسی سفارشی سوئیسی ZZT-oop ایجاد شد[3] ، که باعث شد سوئینی به فکر تبدیل سیستم های رایانه ای پتوومک به یک شرکت بازی های ویدیویی باشد. ZZT از طریق سیستم های تابلوی اعلانات به فروش می رسید ،.[2] ZZT was sold through bulletin board systems, while all orders were fulfilled by Sweeney's father, Paul Sweeney.[4] در حالی که کلیه سفارشات توسط پدر سوئینی ، پاول سوئنی انجام می شد.این بازی تا ماه مه سال 2009 چندین هزار نسخه فروخت و پل سوئینی هنوز در آن زمان در آدرس سیستم های کامپیوتری سابق پتومک زندگی می کرد و تمام سفارشاتی را که در نهایت از طریق پست ارسال می شد ، انجام می داد.نسخه نهایی ZZT توسط پل سوئینی در نوامبر 2013 ارسال شد.[4]

اپیک مگاگیمز(1992-1998)

در اوایل سال 1992 ، سوئینی خود و شرکت بازی های ویدیویی تازه تاسیس خود را در مشاغلی یافت که استودیوهای بزرگتر مانند Apogee Software و id Software در آن مسلط بودند و او مجبور بود نام جدی تری برای خود پیدا کند. به همین ترتیب ، سوئینی "اپیک مگاگیمز" را انتخاب کرد ، اسمی که "اپیک" و "مگا" را در خود جای داده بود تا باعث شود بلد و قوی به نظر برسد که نمایانگر یک شرکت نسبتاً بزرگ است (مانند نرم‌افزار Apogee ) ، اگرچه تنها کارمند آن بود. سوئینی خیلی زود در جستجوی شریک تجاری خود قرار گرفت و سرانجام با مارک رین ، که قبلاً کار خود را در id Software رها کرد و به تورنتو ، انتاریو نقل مکان کرد ، همکار شد. رین از راه دور از تورنتو کار می کرد و در درجه اول معاملات فروش ، بازاریابی و انتشار را انجام می داد. توسعه تجاری که به نظر می رسد سوئینی به طور قابل توجهی در رشد شرکت نقش داشته بود. مدتی پس از آن ، شرکت خیلی زود 20 کارمند استخدام کرد که متشکل از برنامه نویسان ، هنرمندان ، طراحان و آهنگسازان بودند. در میان آنها کلیف بلزینسکی 17 ساله بود که پس از ارسال بازی چرخ‌دنده‌های جنگ به سوئینی به این شرکت پیوست. سال بعد ، آنها بیش از 30 کارمند داشتند.[5] By 1997, Epic MegaGames had 50 people working for them worldwide.[6] در سال 1998 ، اپیک مگاگیمز آنریل را منتشر کرد ، یک تیرانداز اول شخص 3D که با افراط دیجیتال ساخته شد و به یک سری بازی های آنریل گسترش یافت. این شرکت همچنین شروع به صدور مجوز برای فناوری اصلی ، آنریل انجین ، به سایر سازندگان بازی کرد.

منابع

  1. "Most successful videogame engine". Guinness World Records. Archived from the original on December 22, 2015.
  2. Edwards, Benj (May 25, 2009). "From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved June 18, 2017.
  3. Plante, Chris (October 1, 2012). "Better with age: A history of Epic Games". Polygon. Archived from the original on October 4, 2017. Retrieved January 19, 2018.
  4. Pitcher, Jenna (November 21, 2013). "Epic Classics ships last copy of ZZT". Polygon. Archived from the original on May 19, 2016. Retrieved January 19, 2018.
  5. Epic MegaGames Catalog – Winter & Spring 1993</ref/> در سال 1996 ، اپیک مگاگیمز یک تیرانداز ایزومتریک نرم‌افزار اشتراکی به نام Fire Fight تولید کرد که توسط استودیوی لهستانی Chaos Works ساخته شده است. توسط الکترونیک آرتز منتشر شد. [12] تا سال 1997 ، اپیک مگاگیمز 50 نفر در سراسر جهان برای آنها کار می کرد.
  6. "Epic MegaGames Author Info Pack". SlideShare. Archived from the original on March 30, 2018. Retrieved March 29, 2018.

پیوند به بیرون

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.